VICEROY’S FIELD NOTES / RESOURCE ATLAS 01

AGAINST THE STORM

森を読む。
資源で選ぶ、6つの土地。

基本ゲーム
5 + 1通常5地域 + 封印の森

次の入植先で、何を集め、何を補うか。
木の恵み・採集資源・不足しがちな素材を、一望するための攻略図鑑。

◎ 得意 産出増・出現優遇・有力な複数経路○ 標準 主資源として現地調達できる△ 工夫 主資源なし、または供給上の制約

評価は攻略上の目安。全資源の網羅表・出現確率ランキングではありません。「主資源なし」でも副産物・農業・交易などでは入手できます。大型ノードは対応設計図、鉱脈は鉱山、池は漁小屋が必要です。

王国の森林地帯のゲーム画面01肥沃な土:標準
Royal Woodlands

王国の森林地帯

木材と布の、安定した出発点。

◎ 手に入りやすい木材・粘土・植物繊維

木材は追加産出100%。粘土と亜麻の出現ウェイトは各2倍。

○ 普通に狙える根菜・野菜・ベリー・キノコ・肉・卵・海の真髄・鱗
△ 手に入りにくい・要対策石・穀物・ハーブ・石炭

これらの主資源ノード・鉱脈はなし。銅も鉱脈はなく、粘土の副産物などから。

木の追加産出木材 +100% / 樹脂15%・植物繊維10%・卵5%
総督の一手

板材・布・レンガを固めやすい。金属は粘土の副産物や鱗、結晶化した露の生産で補う。

緋色の果樹園のゲーム画面02肥沃な土:標準
Scarlet Orchard

緋色の果樹園

石と銅を、開拓の武器に。

◎ 手に入りやすい石・木材・銅鉱石

石の出現ウェイト3倍。木材は追加60%、銅は木と鉱脈の両方から。

○ 普通に狙える穀物・根菜・ハーブ・ベリー・葦・革・卵・魚・海の真髄
△ 手に入りにくい・要対策肉・昆虫・粘土・石炭

主資源ノード・鉱脈なし。木から食料は出ないので食糧難に注意。

木の追加産出木材 +60% / 銅鉱石10%・染料5%・植物繊維5%
総督の一手

レンガは石で。干し肉の原料は牧場や交易で補い、食料を安定させてから発掘へ。

湿地帯のゲーム画面03肥沃な土:少ない
Marshlands

湿地帯

畑よりキャンプ。巨大資源を狙え。

◎ 手に入りやすい藻類・石・キノコ

藻の池と苔むした石の出現ウェイトは各2倍。キノコは木からも15%。

○ 普通に狙える穀物・肉・卵・革・銅鉱石・石炭
△ 手に入りにくい・要対策木材の余裕・肥沃な土・粘土・葦・植物繊維

木材の追加産出なし、土も少ない。粘土・葦・繊維は主資源ノードなし。

木の追加産出木材の追加なし / キノコ15%・革5%
総督の一手

燃料は石炭鉱山や油へ。藻類は布・小麦粉の原料になる。巨大資源には対応する上位キャンプが必要。

珊瑚の森のゲーム画面04肥沃な土:標準
Coral Forest

珊瑚の森

伐る木を選ぶだけで、経済が変わる。

◎ 手に入りやすい肉・石・植物繊維・結晶化した露

木の種類に応じた副産物が強い。目的の木を指定して伐採する。

○ 普通に狙える野菜・ハーブ・葦・昆虫・鱗・石炭・塩
△ 手に入りにくい・要対策木材の余裕・穀物・根菜・キノコ・粘土

木材の追加産出なし。小麦粉原料の主資源ノードがなく、農業や副産物で補う。

木の追加産出3種:石40%+香料20% / 肉40%+露20% / 繊維30%
総督の一手

肉・露が出る木を優先。燃料は鉱山や油へ。小麦粉を使う献立なら、畑と設計図を確保する。

呪われた王国の森林地帯のゲーム画面05肥沃な土:標準
Cursed Royal Woodlands

呪われた王国の森林地帯

資源は豊か。開拓には用心を。

◎ 手に入りやすい粘土・植物繊維・木材・昆虫

粘土の出現ウェイト3倍、亜麻2倍。木材は追加60%、昆虫は木と巣から。

○ 普通に狙える穀物・野菜・ハーブ・キノコ・革・海の真髄・魚・銅鉱石
△ 手に入りにくい・要対策石・肉・ベリー・石炭

主資源ノード・鉱脈なし。根菜は木から10%出るが、根菜ノードはない。

木の追加産出木材 +60% / 昆虫10%・植物繊維10%・根菜10%
総督の一手

布とレンガを軸に。空き地の危険度が見分けられないため、イベント用物資を残して開拓する。

封印の森のゲーム画面06肥沃な土:現地確認
Sealed Forest

封印の森

一本を伐り尽くす、その重み。

◎ 手に入りやすい粘土・葦・海の真髄

粘土の出現ウェイト3倍、葦2倍。海の真髄は鉱床に加え木の副産物でも入手。

○ 普通に狙える根菜・ベリー・キノコ・肉・昆虫・鱗・藻類・銅鉱石・塩
△ 手に入りにくい・要対策気軽な大量伐採・穀物・野菜・ハーブ・石炭

伐り倒した木の本数で敵意が増える。後半4資源は主資源ノード・鉱脈なし。

木の追加産出肉10%・海の真髄10%・革10% / 巨木は20回採集
総督の一手

通常木は2回、巨木は20回採集できる。巨木を指定して敵意を節約し、海の真髄を燃料に活用。

READ BEFORE EMBARKING

設計図を選ぶ前の、3つの判断。

01

燃料と木材を分けて考える

湿地帯・珊瑚の森は木材の追加産出がない。板材と燃料が木を奪い合う前に、石炭や油の供給を用意する。

02

作りたい料理から原料へ戻る

珊瑚の森で小麦粉、緋色の果樹園で干し肉は、原料の確保から。建物だけ取っても生産は回らない。

03

「土がある」を先に確かめる

肥沃な土が標準でも、すぐ見つかる保証はない。特に湿地帯では、畑を未発見のまま農業へ賭けすぎない。

AGAINST THE STORM / BIOME RESOURCE ATLAS THE FOREST PROVIDES. KNOW WHAT TO ASK FOR.