01肥沃な土:標準王国の森林地帯
木材と布の、安定した出発点。
木材は追加産出100%。粘土と亜麻の出現ウェイトは各2倍。
これらの主資源ノード・鉱脈はなし。銅も鉱脈はなく、粘土の副産物などから。

板材・布・レンガを固めやすい。金属は粘土の副産物や鱗、結晶化した露の生産で補う。
AGAINST THE STORM
次の入植先で、何を集め、何を補うか。
木の恵み・採集資源・不足しがちな素材を、一望するための攻略図鑑。
評価は攻略上の目安。全資源の網羅表・出現確率ランキングではありません。「主資源なし」でも副産物・農業・交易などでは入手できます。大型ノードは対応設計図、鉱脈は鉱山、池は漁小屋が必要です。
01肥沃な土:標準木材と布の、安定した出発点。
木材は追加産出100%。粘土と亜麻の出現ウェイトは各2倍。
これらの主資源ノード・鉱脈はなし。銅も鉱脈はなく、粘土の副産物などから。

板材・布・レンガを固めやすい。金属は粘土の副産物や鱗、結晶化した露の生産で補う。
02肥沃な土:標準石と銅を、開拓の武器に。
石の出現ウェイト3倍。木材は追加60%、銅は木と鉱脈の両方から。
主資源ノード・鉱脈なし。木から食料は出ないので食糧難に注意。

レンガは石で。干し肉の原料は牧場や交易で補い、食料を安定させてから発掘へ。
03肥沃な土:少ない畑よりキャンプ。巨大資源を狙え。
藻の池と苔むした石の出現ウェイトは各2倍。キノコは木からも15%。
木材の追加産出なし、土も少ない。粘土・葦・繊維は主資源ノードなし。

燃料は石炭鉱山や油へ。藻類は布・小麦粉の原料になる。巨大資源には対応する上位キャンプが必要。
04肥沃な土:標準伐る木を選ぶだけで、経済が変わる。
木の種類に応じた副産物が強い。目的の木を指定して伐採する。
木材の追加産出なし。小麦粉原料の主資源ノードがなく、農業や副産物で補う。

肉・露が出る木を優先。燃料は鉱山や油へ。小麦粉を使う献立なら、畑と設計図を確保する。
05肥沃な土:標準資源は豊か。開拓には用心を。
粘土の出現ウェイト3倍、亜麻2倍。木材は追加60%、昆虫は木と巣から。
主資源ノード・鉱脈なし。根菜は木から10%出るが、根菜ノードはない。

布とレンガを軸に。空き地の危険度が見分けられないため、イベント用物資を残して開拓する。
06肥沃な土:現地確認一本を伐り尽くす、その重み。
粘土の出現ウェイト3倍、葦2倍。海の真髄は鉱床に加え木の副産物でも入手。
伐り倒した木の本数で敵意が増える。後半4資源は主資源ノード・鉱脈なし。

通常木は2回、巨木は20回採集できる。巨木を指定して敵意を節約し、海の真髄を燃料に活用。
湿地帯・珊瑚の森は木材の追加産出がない。板材と燃料が木を奪い合う前に、石炭や油の供給を用意する。
珊瑚の森で小麦粉、緋色の果樹園で干し肉は、原料の確保から。建物だけ取っても生産は回らない。
肥沃な土が標準でも、すぐ見つかる保証はない。特に湿地帯では、畑を未発見のまま農業へ賭けすぎない。